LUE TÄMÄN SIVUN TIEDOT HUOLELLA!
Kun lähetät liittymispyynnön hyväksyt:
- Sivujen ehdot ja kopiointi kiellot
- Säännöt
Tarinoita kirjoittamalla saat kokemuspisteitä. Tarinassa et saa tappaa toisen hahmoa ilman ropettajan lupaa. Jos hahmolla ei ropeta kukaan, tulee kysyä YP: ltä.
Jos kissalla ropettaa joku, se merkitään listassa näin.
- PISTEYTYS -
YP arvostelee tarinasi ja saat siitä kp: tä eli kokemuspisteitä.
Sen avulla voit edetä tasoja ja saada samalla taitopisteitä erilaisiin taitoihin.
Kuten metsästys ja taistelu.
- TASOT -
Oppilas 0-200:
Oppilaat
harjoittelevat sotureiksi mestarinsa johdolla. Mestarit opettavat
oppilailleen mm. saalistusta, taistelemista, klaanin reviirejä ja tapoja
sekä soturilakia eli kouluttavat heistä sotureita. Jossain vaiheessa
teet pienen kokeen, jossa sinun on saalistettava mahdollisimman paljon
tuoresaalista yhden päivän aikana. Mestarisi tarkkailee sinua ja arvio
taitojasi niin, että et huomaa häntä. Kun sinulla on 150
kokemuspistettä, sinun tulee kertoa tarina siitä, kuinka matkaat
Kuukivelle mestarisi ja klaanin päällikön kanssa.
Parantajaoppilas 0-250:
Parantajaoppilas
opettelee metsästyksen ja saalistuksen sijaan esimerkiksi erilaisten
parannusyrttien tunnistusta mestarinsa johdolla.
Kun parantajaoppilas saavuttaa 200 kokemuspistettä, hänestä tulee klaaninsa parantaja,
mikäli nykyinen parantaja on liian vanha jatkaakseen.
Parantajat voivat saada näkyjä Tähtiklaanilta, mutta he eivät voi tehdä pentuja.
Kun parantajaoppilas saavuttaa 200 kokemuspistettä, hänestä tulee klaaninsa parantaja,
mikäli nykyinen parantaja on liian vanha jatkaakseen.
Parantajat voivat saada näkyjä Tähtiklaanilta, mutta he eivät voi tehdä pentuja.
Soturi 200->:
Kun
saavutat 150 kokemuspistettä, saat soturinimesi. Ennen kuin kuitenkaan
saat soturinimesi, sinun on täytynyt matkata Kuukivelle mestarisi ja
klaanin päällikön kanssa. Kun sinut on nimetty, sinun tulee valvoa
leiriä puhumatta koko yön. Soturit metsästävät klaanilleen riistaa,
taistelevat ja suojelevat klaaniaan jopa hengensä uhalla. He elävät
parhaansa mukaan noudattaen soturilakia ja päällikkönsä määräyksiä.
Mestari 250-> :
Kun
sinulla on 250 kokemuspistettä, voit saada halutessasi oman oppilaan.
Opetat oppilaallesi oikean soturin taitoja: metsästystä, taistelua ja
soturilakia. Parantaja voi ottaa oman oppilaan, kun hänellä on 350
kokemusta. Parantajat opettavat oppilalleen esimerkiksi yrttien tunnistusta ja sekoitusta.
Kuningatar 250->:
Pääset
halutessasi kuningattareksi, kun sinulla on 250 kokemuspistettä.
Kuningattaret synnyttävät ja huolehtivat pennuista, mutta jos sinulla on
tässä vaiheessa oppilas,
et voi tehdä pentuja tai huolehtia niistä. Kollit voivat tehdä pentuja,
vaikka heillä olisi oppilas, kunhan heillä on vähintään 300 kokemuspistettä.
Saat tehdä kolme pentuetta pentujen lukumäärästä riippumatta.
et voi tehdä pentuja tai huolehtia niistä. Kollit voivat tehdä pentuja,
vaikka heillä olisi oppilas, kunhan heillä on vähintään 300 kokemuspistettä.
Saat tehdä kolme pentuetta pentujen lukumäärästä riippumatta.
Toinen oppilas 450 ->:
Kun sinulla on 450 kokemuspistettä, voit valita tahdotko itsellesi toisen oppilaan.
Sinun täytyy ottaa myös toinen oppilas huomioosi tarinoissa! Et voi sulkea häntä pois
mikäli valitsen kahden oppilaan koulutuksen itsellesi.
Sinun täytyy ottaa myös toinen oppilas huomioosi tarinoissa! Et voi sulkea häntä pois
mikäli valitsen kahden oppilaan koulutuksen itsellesi.
Kokenut soturi 550->:
Sinua aletaan jo arvostaa klaanissa paljon enemmän. Myös päälikkö saattaa luottaa sinuun enemmän, ja kutsua sinut pesäänsä ruokailemaan ja keskustelemaan.
Varapäällikkö 650:
Kun
sinulla on vähintään 550 kokemuspistettä, voit päästä varapäälliköksi jos paikka on vapaa. Sinun on myös täytynyt kouluttaa vähintään yksi oppilas ennen tätä.
Päällikkö 800->:
Kun sinulla on 800 kokemuspistettä olet valmis pääliköksi.
Jos klaanissa ei ole muita saman tasoisia, olet aika varmasti seuraava päälikkö.
Et kuitenkaan saa tappaa edellistä päälikkö päästäksesi itse nopeammin päällikön rooliin.
Jos klaanissa ei ole muita saman tasoisia, olet aika varmasti seuraava päälikkö.
Et kuitenkaan saa tappaa edellistä päälikkö päästäksesi itse nopeammin päällikön rooliin.
Klaaninvanhin 1600- :
Nyt sinun on aika nauttia leppoisista päivistä, ja kertoa millainen hahmosi on vanhana
Kuolema 2000->:
Kerro tarina, jolloin hahmosi kuolee. Tämän jälkeen voit luoda uuden hahmon.